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DotA 黎明酒馆 - 圣堂刺客 英雄攻略

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DotA 黎明酒馆 - 圣堂刺客 英雄攻略

/zhuanti/dota/

 

那如同魑魅的身体折射着月下寒光

隐匿于天灾崩坏乐章中的死亡之眼

杀戮带来纯粹熟练的杀人分割刃技

最完美的陷阱,最幽雅的死亡脚步

目录索引

 

一、英雄介绍

二、英雄定位

三、初期撑线,打野经验及技巧

1、中路篇

2、打野篇

3、边路配合

四、中期策略

1、现阶段主流打法

2、651后打法展望

3、hod流

五、后期心得

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一、英雄介绍

 

 

 

圣堂刺客

HP: 492

Mana: 260

HP恢复: 0.79 hp/second

MP恢复: 0.81 mana/second

护甲: 4.2 (20% 伤害 reduction减少20%伤害)

移动速度: 305

伤害攻击力: 45-55

攻击速度: 1.38 seconds (+23% IAS)

攻击范围: 140

技能:

 

 

 

Ⅰ折光

用心灵异能在圣堂刺客周围形成一层折光外壳,以低档一定次数的攻击,并增加下次攻击的攻击力。持续20秒

Level 1 - 20点伤害, 2次

Level 2 - 40点伤害, 3次

Level 3 - 60点伤害, 4次

Level 4 - 80点伤害, 5次

冷却冷却: 23

Manacost魔法消耗: 75

Level 1: 75 mana, 23 sec 冷却.

Level 2: 75 mana, 23 sec 冷却.

Level 3: 75 mana, 23 sec 冷却.

Level 4: 75 mana, 23 sec 冷却.

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Ⅱ隐匿

传承自黑暗圣堂木星沙拉克斯的技巧使得圣堂刺客能够在任何时候进入隐身状态(不能移动和攻击)如果以攻击的方式打破隐身状态(攻击前不能移动)将造成额外的伤害,并降低对方的护甲。持续10s

Level 1 - 50 伤害, -2 点护甲

Level 2 - 100 伤害, -4 点护甲

Level 3 - 150 伤害, -6 点护甲

Level 4 - 200 伤害, -8 点护甲

冷却: 7

Manacost: 50

Level 1: 50 mana, 7 sec 冷却.

Level 2: 50 mana, 7 sec 冷却.

Level 3: 50 mana, 7 sec 冷却.

Level 4: 50 mana, 7 sec 冷却.

Ⅲ灵能之刃

运用她的心灵异能,圣堂刺客一方面增加了她的攻击距离,同时将目标范围扩展到她身后的区域

Level 1 - +50 攻击距离, 80 溅射距离.

Level 2 - +100 攻击距离, 160 溅射距离.

Level 3 - +150 攻击距离, 240 溅射距离.

Level 4 - +200 攻击距离, 320 溅射距离.

Ⅳ灵能陷阱

运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内50%移动速度。持续5s

Level 1 - 最多 5 陷阱

Level 2 - 最多 8 陷阱

Level 3 - 最多 11 陷阱

冷却: 7

Mana Cost: 15

Level 1: 15 mana, 14 sec 冷却.

Level 2: 15 mana, 14 sec 冷却.

Level 3: 15 mana, 14 sec 冷却.

*6.51版改动:

灵能之刃增加的攻击距离由40/80/120/160上升至50/100/150/200,扩散范围由60/120/180/240上升至 80/160/240/320;灵能陷阱的冷却时间由7秒上升至14秒

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二、英雄定位

 

TA这英雄综合4个技能来看是个单对单能力很强,抗压能力,gank能力,侦察能力都非常强大,非常适合solo mid并且对上下路形成支援能起到很大作用的一个英雄。因此可以作为一个中期强力ganker和dps培养,ult imba的cd和范围,让她成为一个非严格意义上讲的控场hero.

由于折光的存在,5次抵消伤害加上低廉的魔耗,这让TA 有solo任何英雄的资本,附加的攻击力可以在补刀上达到对对手的经济和经验压制。加上无渐隐时间的隐匿,可以完成对任何在你的反应时间内允许的有弹道的技能的躲避,也是非常低廉的魔耗。而灵能之刃的合理使用,(这体现在对技能距离的把握,和自身走位的前提下)将会在对抗近程英雄时起到非常好的压制作用。

 

 

 

 

 

 

 

 

由于定位为中期的dps,很显然核心装备就应该以暗灭这种早期廉价的高伤害武器为主,TA本身由于有折光和隐匿加上跳刀,基本上灵活使用,是不太需要出撑血的道具的,当然除非对面有lucifer这种恶魔- -,真的是非常的克TA.道具的话,自然是rad了。。。完全针对TA的道具。

TA的第三技能让她在中后期都有推线的资本,因此,TA主要还是立足于小范围的gank,主要是打钱和推线,团战只负责贡献陷阱,除非你的队友有大树,虚空,猛犸,米团这类的控场,在没有bkb的情况下不轻易参加那种人数在6,7个以上的团战,要么是你的团队本身在团战中就有压倒性的优势的,那么可以参加,其实那样的话去不去意义不是很大,TA的teamwork应该是团战期间负责推线,团战局势明朗化了负责收尾。每次在你要推的那路部下大量的陷阱,基本被gank的可能很小很小.

如果TA不solo的话,那么尽量去打野,后面我会附图介绍下打野的技巧。我不大推荐TA去边路,imba的补刀技能,几乎可以只让队友发工资,在没有6及前TA配合其他英雄,看上去是很美的组合,实际弱的可怜.另外TA可以很早的配合队友farm了roshan,当然不是用bug- -这对整个战局还是比较有用的.

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三、初期撑线,打野经验及技巧

我只说中路solo和打野的情况,因为我不爱两人一路...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1、中路篇:先说中路solo的情况,出门装备4个树枝+3组吃树,或者是一组吃树出门,买j,送水,变乌鸦,加点:

lv1: 折光灵能陷阱

lv2: 灵能之刃

lv3: 折光

lv4: 隐匿

lv5: 折光

lv6:

lv7: 折光

lv8-10: 隐匿

lv11: 灵能陷阱

lv12-14: 灵能之刃

lv15: 属性点

lv16: 灵能陷阱

lv17-25: 属性点

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

nuke型:sf,tk,mag,zeus,puck, 好嘛,打我嘛

 

 

 

 

 

 

 

 

法球型:sil,vip,drow,神灵武士,除了sil不怕外,另外三个都让TA非常难受,这对自己都走位和高低地形的阴影理解非常考究

 

 

 

 

双人控制型:除了bane和sk比较郁闷外,其他人就狂骗他们技能就行了- -非常容易

 

 

 

瓶子送水wtf型:大家一起送嘛。。这在648是非常流行和强势的中路打法,让小狗也有了solo中路的资本...出门小j和树枝若干,利用一技能迅速补出瓶子和乌鸦。。然后当路霸。。

煞笔推线型:光法,棍子流巨毒,弹射a地板luna,和塔补咯。。。

中路到6及的时候,一般是gank高峰期,注意好陷阱的位置,可以让你很安全的打钱,利用2波兵的真空期去放陷阱,只说下近位的,天灾懒得说了,自己实验下

 

圣堂要全收一路80%的兵在没人gank只和对手对线的情况下我觉得真的不是一件太难的事,只要对技能,出手动画相关新闻),弹道足够熟悉的话,通过练习,是完全可以做到的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2、打野篇:天灾中路近位下路引野这些都是小学知识了,不多说了,说些其他点的打法,利用好灵能之刃和地形,引野,这样就可以非常流畅,快速的打野.出门装备小圆盾+3组吃树,或者一组吃树,依赖队友的乌鸦迅速瓶子送水流,记得树是每5分钟长一次,把握好时间,加点是: 灵能之刃lv5: 折光灵能陷阱折光灵能之刃

lv1:

lv2-3: 折光

lv4: 隐匿

 

lv6:

lv7:

lv8-10: 隐匿

lv11: 灵能陷阱

lv12-14:

lv15: 属性点

lv16: 灵能陷阱

lv17-25: 属性点

利用引兵打一些方便清理的野点时,注意对一些不方便引兵的点进行引野,这样就可以利用地形的特点多打几波野,更好的提高金钱和等级收入,很多英雄,比如luna和axe都可以这样,每次路人看那些打野的luna和axe我就尴尬了,这些其实说起来很简单,但是真正去做的人很少,所以在打逆风局的时候为什么会钱少的可怜.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3、边路配合:如果你非要两人一路,单人一路就没爱的话,那我可以推荐下搭配。。比如和暗影牧师,黑暗游侠,蓝胖子,小naga,黑暗贤者等等

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四、中期策略

中期在dota这个游戏中是比较重要的一环节,小范围的gank,推塔与守塔的团战,资金的差距都会在中期体现的淋漓尽致。

作为一个在中期非常强势的dps和ganker如何把握优势并扩大为最大利益是最关键的.

1、现阶段主流打法:首先是物品的选择,无论版本怎么改我都毫不犹豫的会选择跳刀作为第一大件来出,风刀对TA完全是没意义的东西,本身会隐型的对手肯定买眼来对付你,你还出个风刀,那不是尴尬么。一般在10分钟内获得,最慢也要在12分前,再晚就没意义了。。首先是切入战场的能力,这对能瞬间发挥高dps的TA太重要了,跳-d-攻击-c-t-开折光追杀。。这是最常见的用法了。由于TA每到一路,除非是紧急tp支援自己的队友没时间安排外,其余时候在你长呆的那一路你都要安排足够安全的陷阱保证你没有视野的盲点.在安排足够的陷阱侦察后,就算是晚上面对对手突然tp gank,配合隐匿和折光逃跑还是可行的……

 

 

 

 

在经过前期大量的farm后你在25-30分钟应该拥有了跳刀,鞋和暗灭,配合tp和地图上一些事先安排的陷阱就可以和队友开始gank了。如果你是单人gank要特别注意你要gank的人和塔的距离,身上和其他对手的身上有无tp,或者是抓那些刚好tp过来打钱的人,这样可以很大的提高杀人几率,没十足把握的继续farm+推线吧。

 

 

 

 

/

 

 

 

然后根据对面阵容和自己边的阵容衡量局势出bkb或者蝴蝶,合理的走位能把TA的第三技能在推线时候的作用发挥的相当实用,配合一技能的高输,拿塔和反补塔也比较有底.

以上是我比较喜欢的主流玩法。

 

 

 

 

 

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五、后期

 

 

 

后期神装的话我比较喜欢的是跳刀,bkb,蝴蝶,大炮,bot,撒旦,优势就是利用好走位能迅速的推线,缺点也很明显在团战中由于尴尬的射程往往成为对面dps的首要秒杀对象,所以如果对手缺少控制和法系技能,那么bkb换强袭吧,不断的推线和bd...利用完美的侦察和推线取得胜利。(小技巧,观察小地图自己家的出兵位置,判断出对面的出兵位置,或者事先在某个点放了比较多的陷阱,这样可以让对面的兵延缓进攻,多次集中了好一次清理,还有就是在推塔的时候,要推的塔快没血了,提前去放陷阱阻拦对面的兵的移动,同样也适用于抑制对面拉野的情况),说实话在塔不回血的现在,TA的技能不用来bd太可惜了...如果对面开骂的话- -,凡人,要明白你的处境!

THE END

 

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