/zhuanti/dota/
内容列表:
A1. 开头:为什么不使用惯例的zha弹人?
A2. zha弹人的基础资料.
B. 技能选择
C. 物品选择
D. 战术要点
D1. 初期
D1a. 等级1-3
D1b. 等级4-5
D2. 中期
D2a.等级6-当你有了2个EUL的吹飞,速度之鞋
D2b. 当你有了2个EUL的吹飞,速度之鞋- 等级 15
D3. 后期
D3a. 等级16-18
D3b. 等级19-25
D4.附加战术提示要点
E. 问答
F. 录像
G. 别的zha弹人攻略连接
H. 总结
注:我估计你至少需要20分钟来将本帖读完一遍,而如果你想要理解为什么这个战术有用,你需要更多的时间来阅读它.如果你过去玩过zha弹人,那么我估计你甚至会用更多大时间,因为你会发现你过去的玩法并不是这么的有效率.对于那些只想知道如何来玩一个zha弹人而不想要理解为什么的,我建议你只需要阅读红字的部分.请开始吧!
A1. 开头:为什么不使用惯例的zha弹人?
这篇攻略的重点不是要告诉你在那里放置"遥控地雷"来杀死英雄.不是!这篇攻略是要告诉你如何和你的队友一样强,和你的队友或自己一个人压线,并且摧毁对方的基地.
在我继续之前,你可能会奇怪为什么我认为我的zha弹人玩法会比那些放置地雷,遥控地雷陷阱来杀英雄的玩法更好.
1. 地雷是拆建筑的最强技能.一个4级的地雷可以对1个塔造成200点以上的伤害.如果你呆在后面放遥控雷,你就不会有伤害到塔的机会;
2.如果你采用通常的玩法,在经验方面你会严重的落后于别的英雄.在后期, 就算一个通常玩法的zha弹人落后最高等级的人5级以上都是不让人惊奇的事;
3.当你放置遥控地雷陷阱的时候,遇到过下面这些情况吗?
i) 你很辛苦的放了很多的遥控雷,结果你的NOOB队友帮对方的骨弓/巨魔养大了,他们买了宝石后就把你所有的遥控雷都拆掉了;
ii) 在一个有2个重型坦克的游戏里.比如1个半人马和1个骷髅王,他们都买了宝石并且和他们所有的队友压同一条线;
iii) 在一个有蜘蛛的游戏里,他在整个路上面放满了网,所以你的地雷都被小兵拆掉了;
iv)在一个有古树的游戏里,他使用它的"地图作弊器"来打开了整个地图;
v) 在一个有2个对方英雄拥有了3级的死灵书包并且每30秒召唤一次有真视的宠物.
如果你对于上面的情况说"是",并且考虑一个zha弹人在这些情况下能做什么,你最好读读我的攻略.我的战术对于眼睛,或者任何真视物品是免疫的.为了更好的说明普通zha弹人的弱点,我会在一个叫做"地雷扫荡"的战术里面说明,来告诉你如何来对付一个在地图到处放了地雷的zha弹人.
4. 你应该合力的使用你的技能.对于一个普通zha弹人来说,在他可以在1个地方放5个以上遥控雷之前,他需要压线/要求他的队友压线来给他争取时间埋放地雷.在他放置地雷的这段时间里,他不能压线,他不能摧毁塔.而他必须等待1,2分钟后对方英雄压过来达到这个地点.多么巨大的时间投资,而你甚至不知道你是否会拿到回报.而且,如果你有一个通常的zha弹人队友,你可能遇到这样的情况:你们已经整路推到了对方基地门口,而你的zha弹人队友要求你们撤退,所以他可以用他的遥控雷来干掉什么.这不是很没意义的事吗?
5.遥控雷拥有范围效果.你觉得你会使用冲击波/脉冲新星这些技能在1个单位上吗?
6. 你曾经多少次误按了D而意外把你地图上所有的雷都爆掉的经验?
我希望我已经把为什么一个普通的zha弹人拥有缺点而解释清楚了,这里是我的zha弹人玩法.
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A2. zha弹人的基础资料
Squee and Spleen - 哥布林工程师
极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的zha弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
初始射程 :650 | 初始攻击间隔 :1.7
初始移动速度 :280 | 初始防御 :1.0
基本属性 : 智力| 初始攻击力 :24 - 26
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 22
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.30 | 智力增长系数 : 2.90
从上面的表格,加上我的个人经验,我总结下zha弹人的优势和劣势:
优势:
1.抢第一滴血的完美工具(自杀攻击);
2. 最好的建筑摧毁者(地雷);
3. 可能是最好的压线英雄(地雷和遥控雷);
4. 看起来很无害,所以在团队作战中对方不会集中火力在你身上;
5. 防守基地最好的英雄;
6. 最有钱的英雄;
注: 我不会说"擅长杀英雄"是zha弹人的优势.假设你在同一地点放了6个遥控雷,而在理想的情况下,杀了5个英雄.你花了大概50秒来防止整个地雷陷阱.50秒是根据遥控雷的冷却时间(10秒)还有你需要放置的次数(5次).换句话说,在最好的情况下,你利用地雷陷阱每10秒杀1个英雄.现在我脑海中能想到20个英雄都可以在10秒内杀掉1个满血的半人马.一般来说你的1个陷阱最多杀3个英雄.如果你把眼睛也算进去,你可以看出来为什么地雷陷阱不能决定zha弹人是个好的英雄杀手.
劣势:
1. 非常脆弱;
2. 慢到可怕的攻击速度. Anti-mage(敌法师)的攻击速度大概是zha弹人的1.75倍;
3. 移动速度慢;
4.当回魔速度不快的时候不太好升级;
如果你分析一下zha弹人的优势和劣势,你会简单的得到一个结论:让zha弹人活的更久来得到更多的魔力恢复,然后压先并且拆塔来获得很多的钱.我所有的战术,物品技能选择都是建立在这个信念上的.
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B. 技能选择
A. 埋布地雷[E]
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。(在大概300的范围时,造成原来40%的伤害)同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
施法距离100。
物理伤害
一级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成300点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗125点的魔法,冷却时间25秒。
二级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成400点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗150点的魔法,冷却时间20秒。
三级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成500点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗175点的魔法,冷却时间15秒。
四级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成600点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗205点的魔法,冷却时间12秒。
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B. 麻痹陷阱[T]
布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。
要启动陷阱需要2个动作.首先至少1个敌人单位要物理性的走过这个陷阱.而在某人走过后,至少1个敌人(不需要是同1个人)需要物理性的存在于陷阱的范围内2秒.
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
施法距离150,施法时间1秒。
一级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成3秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续4.5分钟.
消耗80点的魔法,冷却时间20秒。
二级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成4秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续5分钟.
消耗110点的魔法,冷却时间19秒。
三级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成5秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续5.5分钟.
消耗140点的魔法,冷却时间13秒。
四级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成6秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续6分钟.
消耗160点的魔法,冷却时间10秒。
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C. 自杀攻击[C]
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的单位和建筑(40%伤害)造成巨大的伤害,晕眩0.1秒。距离爆心越远的单位,受到的伤害也越少。
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
冷却时间60秒。
物理伤害
一级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
物理伤害
二级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
物理伤害
三级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
物理伤害
四级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
物理伤害
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D. 遥控zha弹[R]
布置一颗不可见的zha弹,只有在你的控制下才会引爆。
范围400,对建筑无效。
8分钟后zha弹将过期失效。
施法距离500,施法时间2秒,冷却时间10秒。
一级 - 布置一颗不可见的zha弹,只有在你的控制下才会引爆。
引爆后造成300点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
8分钟后zha弹将过期失效。
二级 - 布置一颗不可见的zha弹,只有在你的控制下才会引爆。
引爆后造成450点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
8分钟后zha弹将过期失效。
三级 - 布置一颗不可见的zha弹,只有在你的控制下才会引爆。
引爆后造成600点的伤害,晕眩0.01秒。范围400,对建筑无效。
8分钟后zha弹将过期失效。
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这里是我建议的技能选择:
*埋布地雷=Proximity Mines
麻痹陷阱=Statis Trap
自杀攻击=Suicide Squad, Attack!
遥控zha弹=Remote Mines
我相信没有人会反对尽量的将地雷和遥控雷升满的想法,所以可能会有的问题将会是:
为什么在游戏一开始学自杀攻击?还有
为什么在14,15,17,18级才学麻痹陷阱.
这里是关于第一个问题的回答:
我可以想到至少4个在游戏一开始学1或2级自爆的理由.I
a. 如果你可以杀了一个英雄并且拿到第一滴血,你会得到200(第一滴血奖励)+100(杀死英雄)+~100(杀死的小兵).这是你为什么要学自爆的最大理由.
b. 敌方英雄,特别是近战英雄,如果他们知道你不会自爆,就会对你很不客气.如果自爆至少1次,你就给予了他们一个警告,不要惹火了你.(至少在初期).
c. 在前几级的时候,zha弹人的回魔速度是很慢的,但是只花大概10秒来重生.把自爆当作一个不寻常的回城方法吧.你失去大概50-100钱,但是对于这个可以在游戏里赚到2W3的英雄来说根本不值得一提.事实上,就算1个治疗+1个回魔水也价值150.
d.就算你没有杀掉对方英雄,大部分情况下他们的HP会掉到200以上.他们要不就会回去水池,要不你的队友就可以结果了他们.不管任何一个情况,你都在帮助你的队友.一般来说当我在2级自爆并且回来的时候,我的同路队友已经3级了,而对方英雄还是2级,因为他们需要回去补血.这是里对于第2个问题的答案:
在14级之前,麻痹陷阱并不是那么有用的原因如下:
a. 在初/中期,你优先考虑的应该是拆掉前2个塔,而更重要的是,避免不必要的死亡,而不是去杀英雄.在这个角度来说,吹飞,可以阻止一个英雄5.6秒,是非常足够的.
b. 在初/中期,放置一个确实可以震晕到英雄的麻痹陷阱是不太容易的.拿天灾方面的第2个中塔做例子.敌人可以从3个方向出现:从他们基地,从树林,或者普通的小兵路线.推测他们会从那里出现是非常困难的,因此防止一个陷阱也是比较困难的.如果你把陷阱放在塔面前,对于背后来的英雄你还是很危险.
c.如果你按照我的物品选择,你会拥有12个吹飞+10次净化,总共22次一次性的限制技能.一般来说你不会把他们用光,所以在你将它们合成为分身刀或邪恶镰刀之前可以尽量的使用他们.
d. 麻痹陷阱在1,2,3,4级可以震晕3,4,5,6秒.而我估计在远处的英雄的震晕时间更短.所以现实的说,有效的震晕大概只会维持2,2.7,3.3,4秒.
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C. 物品选择:只要你的创造力允许,zha弹人的物品选择可能是非常有弹性的.在你达到25级挣到2W钱是很有可能的,而如果游戏时间超过80分钟,你可以搞到3W左右.
我相信在16级前对于zha弹来说"正确"的物品是最大化他的生存能力和回魔速度的物品.为什么对于zha弹人来说生存力很重要?脊柱在11后后,你应该可以用你的地雷杀光对方所有的小兵.换句话说,如果你死了,你失去了杀小兵的宝贵时间.对于zha弹人来说,在战场上存活=炸翻一堆小兵=赚一大笔钱.这是zha弹的基本黄金定律.所以说,我配给zha弹人的基本物品是2个EUL的吹飞和速度之鞋.一般来说我会合2个吹飞是因为2个原因:第1,你可以在以后把EUL的吹飞合成为邪恶镰刀,所以你可以在团队作战中限制2个英雄,第2,你确实需要许多吹飞来保证自己的存货,因为你比别的英雄推线要快多了,而且你应该预料到自己会成为袭击的对象.
从中期开始,会发生很多团队作战.为了你确保你可以参加战斗并且阻止对方压进,我建议你以任何顺序购买以下物品:
1. 旅行鞋(飞鞋)
2. 空明杖,然后合成邪恶镰刀
3. 退魔刀
4. 死灵书并且升级
飞鞋允许你传送去不同地方.对于防守和进攻2方面都是很有效果的.而别的物品搭配后,你为成为游戏里最好的限制英雄.你可以吹飞,变形,净化,法力燃烧,并且召唤有真实视野的死灵战士.你有责任在团队作战中和你的队友在一起支持作战.在你得到以上的物品后,你可以考虑下面的物品:
5. 活力宝石,然后合成分身刀.
6. 不朽之守护/圣剑
分身刀进一步增加你的生存能力.它还可以在你逃跑的时候迷惑你的敌人.如果游戏还没结束,你应该考虑不朽守护和圣剑.这也许看起来像在开玩笑,不过任何游戏都有可能持续超过90分钟.如果你需要更多的物品栏就吧丢掉EUL的吹飞丢掉吧.
J3M建议说, 如果你还是觉得自己太脆弱了,你可以考虑买个跳刀(逃脱匕首).跳刀对于跑离那些跑得比你快而且有黑皇变大的英雄是很重要的.比如小狗.
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E. 常见问题:这个章节包括了一些关于zha弹人的问题.
Q1:你只将你的战术和普通zha弹人(使用遥控雷来杀英雄)的战术做了比较.自爆zha弹人战术如何?
A1: 我相信这里有很多对付自爆zha弹人的办法.任何远程拥有震晕或沉默的英雄都可以有效的杀掉自爆zha弹人.当对方队伍生存到自爆相对变弱的时候(比如,当所有人都到15级左右),自爆zha弹人就毫无用处了.
Q2: 我不知道如何来判断我使用这个战术的效果,因为杀人/死亡数量已经不能决定我的能力了.换句话说,我要怎么判断我是不是个优秀的zha弹人?
A2: 这里有5个判断标准来决定你是不是个优秀的zha弹人.首先,在11级后你不应该死超过2次.(11级以前的死亡数量基本对于游戏没有影响)第2,你至少应该摧毁4个塔还有2个兵营.
第3,当你达到25级时,你应该拥有远行鞋,邪恶镰刀,吹飞,林肯法球*,还有分身刀.第4,你应该在40-45分钟内达到16级.最后,你应该不会低过游戏里等级最高的英雄超过1级,或者在11级后成为第2高级的英雄.如果你成功达到了这5个标准,恭喜你,你是个很厉害的zha弹人了!
*因为本攻略一直没提到过林肯法球,可能是作者失误.
Q3: 好吧,让我们面对现实:就作战能力来说,zha弹人是个废物.直接买5个虚空宝石或者给你的队友买装备吧!
A3. 如果大家都同意的话,养你的队友也是一个选择.不过,就算你要养你的队友,这里有2条路来养他们.第一中,也是我不推荐的,就是给自己带5个虚空宝石,然后给你的队友买装备(一般来说,大炮/MKB(金箍棒)之类的).第2种办法,是我所建议的,就是购买我所说的那些装备,然后把他们给你的队友.把邪恶镰刀给敏捷英雄也是很好的,这里是我的解释:
一般来说对于敏捷英雄来说去购买4级智力物品是很愚蠢的,因为在你获得这些物品前,你会先死上235824次.不过,当你的敏捷英雄达到了相当高的等级(15+),并且有了一些自己的物品,情况就不同了.想想看一个15级拥有退魔刀+体力宝石的那加海妖,现在你给她一个邪恶镰刀.她就会变得很强.召唤4个分身,网住对方,攻击他,然后变形他,如果他还没死就净化他.而类似的情况也可以加在灵魂守卫上(变身+2个分身+变形!),电魂(变形+狂暴)等等.
在读完了这篇攻略后,我希望每个人关于zha弹人可以学到3件事:
1. zha弹人不是下流的自爆者.他可以在初,中,后期都发挥作用.
2. zha弹人是最好的建筑爆破英雄,还有最好的,最好的清兵英雄,并且可以将他自己变成最烦人的限制英雄.他可以赚一大笔钱,还有很多的经验.
3. zha弹人不是一个脆弱的英雄!在拥有了正确的物品后,杀死zha弹人是很困难的.
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